Matematika Poker – Bagian 8 – Semi-Bluff Panas

Jika Anda memilih untuk melakukan cold bluff raise, opsi untuk melipat untuk kenaikan kembali selalu menjadi bagian dari proses pengambilan keputusan, di mana ukuran taruhan dikaitkan dengan frekuensi lawan Anda perlu melipat dan tidak diperlukan perhitungan EV. .

Ada juga tebing ‘berdarah penuh’ all-in, di mana Anda memberikan tekanan langsung maksimum pada lawan Anda, tetapi mengorbankan opsi melipat untuk kenaikan kembali. Lawan juga membuat pengorbanan, karena dia hanya bisa melipat atau memanggil (tidak menaikkan).

Tidak ada perubahan dalam konsep keuntungan langsung:

Keuntungan langsung = saat lawan Anda terlipat

Formula Cold Bluff Raise untuk mendapatkan keuntungan langsung juga tetap sama untuk semua tebing:

RATIO = uang dalam pot: biaya tebing ATAU

PERCENTAGE = Biaya tebing / (uang dalam pot + biaya tebing)

Namun, tebing all-in bisa memiliki out untuk meningkatkan hand terbaik di river dan ini mengubah tebing murni Anda menjadi Warm Bluff (atau Semi-bluff).

Rumus B / E untuk menghitung berapa kali lawan Anda perlu melipat untuk membuat all-in atau semi-profit panas menguntungkan sedikit berbeda karena lawan Anda tidak memiliki opsi untuk menaikkan, hanya untuk melipat atau memanggil situs bandar judi:

Semi-tebing (panas) membutuhkan BIAYA BLUFF menjadi ‘Kerugian rata-rata saat diisi’

Ada 5 langkah:

* Perkirakan jangkauan tangan lawan Anda untuk memanggil taruhan all-in.
* Gunakan Pokerstove untuk menentukan ekuitas rata-rata tangan Anda terhadap kisaran ini
* Hitung EV untuk kerugian rata-rata saat dipanggil menggunakan rumus:
EV = (Pot Saat Ini x Modal) + (Biaya Panggilan x Modal) – [Biaya Taruhan x (100% – Modal)]
* Hitung rentang panggilan maksimum untuk lawan Anda
* Hitung jarak keseluruhan minimum untuk lawan Anda agar semi-tebing menjadi menguntungkan

Contoh – Lawan

Anda memiliki 99

Tumpukan pembuka untuk kedua pemain ……. $ 100

Tirai ………………………………….. $ 1,50

Penjahat terbuka mengumpulkan ……………………. $ 3

Taruhan Pahlawan 3 ……………………………. $ 10

Taruhan Penjahat 4 ………………………….. $ 25

Pot sekarang …………………………….. $ 35

Tumpukan pahlawan tersisa ……………….. $ 90

Tumpukan penjahat yang tersisa ……………… $ 75

Anda berencana untuk meningkatkan all-in dengan saldo tumpukan Anda

Langkah 1

Anda memperkirakan bahwa lawan Anda hanya akan memanggil kenaikan all-in dengan TT + / AQ +.

Itu berarti 62 tangan (30 pasang + 32 tanpa pasangan) atau 4,7% dari semua kemungkinan tangan.

(Catatan: 1 tangan = 1/1326 = 0,075% = 3/40. Perkiraan% konversi tangan adalah mengalikan dengan 13, dari tangan ke% adalah mengalikan dengan 3/4 dan membagi jawabannya dengan 10 – atau hanya membagi dengan 13).

Langkah 2

Kekayaan bersih rata-rata 99 v Interval panggilan 4,7% lawan adalah 37%.

(Catatan: ini ditemukan menggunakan Pokerstove, tetapi dapat dihitung secara manual)

langkah 3

Pot sebelum all-in ………………. $ 35 ($ 10 + $ 25)

Biaya kenaikan all-in ……………….. $ 90 ($ 100 – $ 10)

Biaya panggilan lawan ……………. $ 75 ($ 100 – $ 25)

Perhitungan EV:

($ 35 * 37%) + ($ 75 * 37%) – ($ 90 * 63%) = – $ 16

Ini adalah kerugian rata-rata saat dipanggil, yang menggantikan biaya tebing dalam rumus rasio all-in untuk keuntungan langsung.

(Catatan: tidak ada pembobotan panggilan atau tindakan penarikan karena langkah ini menggunakan tarif panggilan 100% untuk menentukan kerugian rata-rata)

LANGKAH 4

Tidak ada kalkulasi EV, hanya kalkulasi harga yang direvisi tentang berapa kali lawan Anda perlu melipat agar all-in semi-bluff menguntungkan:

Harga = uang dalam pot: kerugian rata-rata saat dipanggil

Ini adalah rasio dan dapat diubah menjadi% menggunakan rumus B / E:

Kerugian rata-rata saat dipanggil / (uang dalam pot + kerugian rata-rata saat dipanggil)
Contoh (lanjutan dari atas):

Rasio Aspek ………………………………….. $ 35: $ 16

Rumus ………………………………. 16 / (35 + 16) = 16/51 = 31%

Oleh karena itu, lawan perlu GANDAKAN lebih dari 31% dari waktu untuk membuat semua-dalam semi-tebing menguntungkan (dan biaya taruhan ‘nyata’ adalah $ 16 untuk memenangkan $ 35).

Oleh karena itu, lawan memiliki MAXIMUM CALLING% 69% untuk membuat semi-bluff all-in menguntungkan (100% – 31% lipat jangkauan).

LANGKAH 5

Hitung jangkauan keseluruhan MINIMUM lawan sehingga semua-dalam-gertakan menguntungkan dengan rumus:

% dari tangan lawan akan PANGGILAN / Maksimum% lawan dapat memanggil sebelum semua-dalam gertakan tidak menguntungkan

Contoh (lanjutan dari atas):

% tangan lawan akan memanggil ……………….. 4,7%

Maksimum% lawan dapat memanggil ………….. 69%

Kisaran umum minimum …………………… 4,7 / 69 = 6,8%

Oleh karena itu, semi-bluff all-in (hot) akan menguntungkan jika lawan memiliki setidaknya 6,8% dari semua kemungkinan tangan untuk jangkauan panggilan maksimum 69%.

Kalkulator Semi-Bluff Hangat (All-in)

Ini memungkinkan Anda untuk memasukkan data kunci dan mendapatkan Jangkauan Global Minimum dan Ekuitas Lipat Minimum (atau Ekuitas Panggilan Maksimum) yang diperlukan untuk